2024年中国二次元产业细分市场现状及发展趋势分析 周边衍生市场是未来关键增长点
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本文核心数据:二次元产业;细分市场规模;细分市场趋势等
定义:包括二次元内容市场和二次元周边衍生市场
中国的二次元产业主要是指围绕着ACG(包括二次元漫画、二次元动画和二次元游戏)生成的产业集群,具体包括二次元内容市场和二次元周边衍生市场。其中,二次元内容市场包括动漫市场和游戏市场;二次元周边衍生市场包括商品(ACG周边、手办、潮玩、手帐胶带、卡牌等)、虚拟偶像、线下娱乐、服装。
内容市场:盈利体系趋于成熟,二次元游戏市场份额占60%以上
在内容产业方面,近年来,中国二次元动画、漫画、游戏在国际上均做出了一些成绩,标志着中国二次元内容制作水平逐渐提升并受到市场认可。
在二次元动漫市场中,2016-2023年,随着国内漫画创作群体日趋扩大和成熟,以及漫画付费的普及度增长,中国二次元漫画市场规模从3亿元上升至68亿元,复合年均增长率达到56.2%;随着国创动画和国产动漫的质量提升,中国二次元动画市场规模从54亿元上升至324亿元,复合年均增长率达到29.2%。
在二次元游戏市场中,中国庞大的二次元用户给二次元游戏打下了坚实的用户基础,而二次元游戏产业的快速增长,还得益于原创二次元游戏的快速发展。2016-2023年,中国二次元游戏市场规模从79亿元上升至803亿元,占内容产业规模的比例上升至67.2%,复合年均增长率达到39.3%。
周边衍生市场:未来关键增长点
从整体发展趋势来看,二次元市场已经从内容产业环节拉动,转向了内容产业和周边衍生产业双向拉动,并且预计二次元周边产业将在未来快速增长,周边产业在整体产业占比将越来越大,推动整体的二次元产业向千亿级发展。2016-2023年,中国二次元周边衍生市场规模从53亿元上升至1024亿元,占二次元产业规模的比例从28.0%上升至46.1%,复合年增长率为52.7%。
发展趋势:发展内生源不断
从细分市场趋势上看,内容市场中原创动画可以从漫画中吸取资源,二次元游戏不再约等于硬核游戏,可以扩展到休闲游戏领域;周边衍生环节可以开发更多实体化的商品和服务,或者变得更加真实,在二次元潮玩、虚拟偶像、线下体验和二次元服装这四个方面均有不错的发力点。
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